11月16日,腾讯公布2022年第三季度业绩报告,引发各界关注。“腾讯员工平均月薪近83888元”的话题也随之登顶微博热搜榜。
在晚间举行的投资者电话会议上,腾讯高管回复了投资者有关版号的提问。
关于版号,腾讯表示,当前会加大研发投入,对现有游戏进行升级,相信不久将来会有版号发放,公司准备推出更多新游戏,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。
腾讯Q3财报显示,公司本季度收入为429亿元。其中,手机游戏增值服务本期收入410亿元,同比下降4%;端游本期收入117亿元,总体保持稳定。
成本方面,截止2022 Q3,腾讯本期研发开支150.82亿元,同比增長9.8%,本年度研发开支454.75亿元,同比增长20.12%。
而用人成本方面,腾讯当前有108836名雇员,总酬金成本273.90亿元,据此测算,腾讯员工平均每月酬金成本近83888元。
此外,腾讯增值服务业务收入成本同比下降1%至135亿元,主要原因包括《VAROLANT》赛事制作成本增加,而游戏直播相关收入分成成本以及渠道及分销成本减少。公司销售及市场推广开支则同比下降32%至71亿元;以收入百分比计算,该开支由去年Q3的7%下降至2022 Q3的5%。
本土市场
据财报,腾讯游戏本季度本土市场游戏收入312亿元,环比下降2%,同比下跌7%。
财报显示,本土市场游戏收入变化背后的原因,是新近推出的《英雄联盟手游》、《英雄联盟电竞经理》、《重返帝国》和《暗区突围》的收入增加,而来自若干现有游戏如《王者荣耀》《和平精英》的收入减少。
具体到产品,据第三方数据机构统计(以苹果应用商店热门排行为例),《英雄联盟手游》本季度分类排名稳定在前五,总榜排名有所上升,最近一个月稳定在前二十;《暗区突围》本季度分类排名也稳定在前十,但总榜热度排名下滑比较明显,《英雄联盟电竞经理》《重返帝国》则排名仍有波动。
《和平精英》本季度总榜热度也有所波动,但也一直在总榜前十的位置;《王者荣耀》的排名也稳定在总榜前五,在排名上没有反映出收入减少的趋势。
此外,腾讯再次披露未成年人游戏相关数据。据称,严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施近一年后,腾讯本土市场未成年人游戏市场同比降幅92%,仅占本土总时长0.7%;今年9月,腾讯本土市场成年用户游戏市场及日活跃账户数均实现同比增长。
国际市场
据财报,腾讯游戏本季度国际市场收入117亿元,环比增长1%,同比也增长3%。
财报显示,腾讯游戏国际市场收入保持的增长的原因在于主力产品的发挥和本期上线新品的表现。
腾讯旗下国际业务品牌Level Infinite于本期推出了《幻塔》和《胜利女神:尼姬》等新品。《幻塔》本期在日、美同品类市场分别取得流水排名第一和第二;《胜利女神:尼姬》于11月4日发布后,据财报截止统计前10日数据,该产品暂列全球全品类游戏流水排名第一。此外,《胜利女神:尼姬》的韩国工作室Shift Up也曾获腾讯投资。
除新品外,腾讯在海外的主力产品也保持成绩稳定。尽管《PUBG Moblie》的收入下滑,但《VALORANT》的收入仍保持稳健。据 Esports Charts 本期统计,《VAROLANT》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电竞赛事,《VAROLANT》本期流水也创下新高。
另外,得益于今年10月《部落冲突》的内容更新,该产品本期也维持了开年至今策略类手游流水排名第一的成绩。腾讯全资子公司Miniclip拓展了旗下的游戏组合,主力产品《地铁跑酷》下载量同比增长了17.6%。
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