北京时间今天凌晨1点,年度游戏大奖The Game Awards主办方在推特等多个社交媒体平台上线冒泡,在直播中公布了今年各奖项的入围游戏名单。
TGA 2022共设置了32个奖项,提名名单由一百多家游戏媒体,以及负责部分奖项(如无障碍创新、电竞相关)的专业陪审团共同投票产生。提名范围包括2021年11月20日至2022年11月18日之间发布的游戏产品。每个奖项产生5名候选者(出现平票则最多产生6名)。最终得票分数则由90%的媒体投票和10%的公众投票组成。经过近一个月的公众投票,获奖结果将于北京时间12月9日上午9点在颁奖典礼现场公布。
作为每年一度的“游戏奥斯卡”,TGA的最大看点仍是最佳年度游戏的争夺。最佳年度游戏竞争激烈与否,也会在很大程度上影响玩家对于TGA的关注程度。在文末,葡萄君也列出了完整的提名名单。
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最佳年度游戏,花落谁家?
今年,TGA最佳年度游戏的角逐呈现出“诸侯割据”的新局面,除了日本和美国游戏公司推出的3A大作,来自法国的两款独立游戏佳作也走上前台。
“最佳年度游戏”提名
在《战神5:诸神黄昏》和《地平线2:西之绝境》背后,圣莫妮卡工作室总部位于美国西海岸洛杉矶,而游击队工作室总部位于荷兰首都阿姆斯特丹,但是它们都属于索尼旗下第一方游戏工作室,这两款游戏代表了迄今为止游戏研发工业化水平的标杆。
相映成趣的,是由宫崎英高和高桥哲哉分别领衔的《艾尔登法环》和《异度神剑3》。两位来自日本的“明星”制作人以他们的世界观或方法论,为游戏带来了很高的辨识度和话题度。今年3月,葡萄君深挖12年7部作品,总结了《艾尔登法环》制作人宫崎英高铸就“神坛”的秘密 。《异度神剑3》发售日后第三天,葡萄君在“xb3”初见体验 后,也给出了非常高的评价。
同时入围最佳年度游戏的,还有《迷失》和《瘟疫传说:安魂曲》,它们背后则是两家法国游戏公司,分别是独立游戏工作室BlueTwelve,以及与微软合作紧密的游戏公司Asobo。
《迷失》或许是今年最佳年度游戏入围选手中最令人惊喜的面孔。有人说它不配,有人说它肯定是凑数,但其实这款游戏一直在“暗中发力”,今年7月一度登顶Steam全球热销榜 。后来,BlueTwelve的开发者还在虚幻引擎社区分享了“28人和2只猫”的幕后故事。这款“小而美”的独立游戏今年获得了包括最佳年度游戏在内的6项提名。其中,还包括最佳游戏指导和最佳艺术指导2个技术类(Game Production Category)奖项。
但是以最直观的提名数量来看,《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》才是最接近最佳年度游戏大奖的竞争者。其中,前者揽下10项提名(含7个技术类奖项)领跑入围名单,后者则以7项提名(含5个技术类奖项)紧随其后。
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其他赛道,谁在领跑?
中国游戏公司也没有缺席这次颁奖典礼。事实上,在TGA 2022“最佳移动游戏“的提名名单里,每一款游戏都能看到中国游戏公司的影子,包括两款国产手游《原神》 和《幻塔》 、两款由国内游戏工作室与国外游戏公司联合开发的《Apex英雄手游》 和《暗黑破坏神:不朽》 ,以及一款由网易投资、字节代理发行的《Marvel Snap》 。
值得多提一嘴的是,除了代理发行 的 国际版《幻塔》 ,在2021年底刚成立的腾讯子公司Level Infinite代理发行的首批新游中,也包括入围今年TGA技术类奖项中最佳配乐/音乐的《重金属:地狱歌手》。
“最佳移动游戏”提名
而在“最佳家庭游戏”这个奖项上,任天堂的霸主地位像极了迪士尼在奥斯卡上对最佳动画长片的统治力,今年也不例外。任天堂旗下第一方工作室开发的三款游戏,《斯普拉遁3》《星之卡比:探索发现》《任天堂Switch运动》,都是提名作品中最有力的竞争者。其中《斯普拉遁3》已经成为有史以来卖的最快的Switch游戏 ,而《星之卡比:探索发现》也在发售后一周内,以任天堂式“换皮” 的游戏设计功力折服了我们。
“最佳家庭游戏”提名
在“最佳角色扮演游戏”和“最佳动作冒险游戏”这两个强手如云的提名名单中,有许多老朋友,也有新面孔。《宝可梦传说:阿尔宙斯》入围今年的最佳角色扮演游戏称得上众望所归,葡萄君也有撰文分析阿尔宙斯的表现为什么超出了我们的预期 ;而画风并不惹眼的《丘尼卡传说(Tunic)》,以独立新游的身份入围最佳动作冒险游戏提名,在葡萄君看来,也有其独到的“魂like+塞尔达”另类解法 。
“最佳角色扮演游戏” 提名
“最佳动作冒险游戏”提名
在“最佳动作游戏”这个硬核游戏品类下被提名的《师父SIFU》和《霓虹白客》,同时也入围了今年的“最佳独立游戏”。《师父SIFU》是一款非常纯粹的“动作游戏”,这款游戏出自法国的一个小团队 ,却在武打题材上用“中国功夫”征服了玩家。而《霓虹白客》或许更难用纯粹的动作游戏来定义,葡萄君也注意到了这款发售日100%好评的超级黑马 ;在我们看来,这款游戏或许有潜力成为”国内手游的新方向“ 。
“最佳动作游戏”提名
在其他品类,像《维多利亚》《全面战争》《NBK 2K》《FIFA》《COD》《守望先锋》这些玩家非常眼熟的名字,也再次出现在今年的提名名单上。《守望先锋2》或许是最有代表性的一款作品,作为2016年的最佳年度游戏大奖得主,如今守望先锋“归来”的表现却让人爱恨交加 。但《维多利亚3》的入围,也说明了这些“陈年佳酿”仍然颇有市场:尽管这款P社新作发售后Steam上的评价”褒贬不一“,但玩家“在市场上还是找不到代替品 “。
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TGA第九年,该怎么看?
说了这么多TGA 2022提名候选者的情况,最终奖项归属如何仍是一个未知数。TGA的投票规则决定了这是一场公众参与的“游戏”。这些年来为了不断提高曝光度,TGA也在奖项设置上努力让颁奖变得更有看点。
2018年设立的“最具影响力游戏”,是为了表彰具有深刻社会意义而发人深省的游戏。这个奖项在今年还受到了游戏媒体Kotaku特约撰稿人的批评,作者认为“最具影响力游戏”的视野局限于独立游戏并不能真正反映游戏的“影响力”,也削弱了这个奖项的意义。或许影响力这一维度需要被整合到“最佳年度游戏”的总体评价标准当中。
2019年设立的“玩家之声”则完全由玩家票数决定大奖的归属,在TGA 2020上还曾因为《对马岛之鬼》决战《最后生还者2》而充满了硝烟味。
2020年设立的“最佳无障碍创新”,让玩家能通过该奖项更直观感受到游戏公司为履行社会责任和发挥游戏的社会影响力作出的积极努力。
于是TGA的锐意求变,再次体现在今年增设的“最佳游戏改编作品”。该奖项包括了《神秘海域》和《刺猬索尼克2》,这两部电影以超4亿美元票房的成绩,双双闯入游戏改编电影历史票房前五的;另一边,则是《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克2077:边缘行者》,这两部在今年首尾呼应、先后出圈的游戏改编动画;最后一个提名同样由游戏改编动画《茶杯头大冒险》获得,这部动画还原了游戏开发者所致敬的复古赛璐璐画风,但这款“套娃”之作在国内外口碑都相对平庸。